——来自 Flow-Zone 的节奏记录

在Magicme构建的宇宙中,有一个不被提起太多的空间维度,叫做 Flow-Zone
这里没有传统意义上的金钱、工资、货币。
一切交易的基础单位,是时间本身。

不是抽象意义上的“你浪费了时间”那种时间,
而是数字化、可度量、可储存、可以被压缩和出售的——Co特币(CO Token)


Co特币,是这个世界里唯一真正有价值的资源。

它代表了人的生命剩余值,也代表着你被这个社会赋予的“节奏等级”:

  • 想上学?交学龄时间币

  • 想就医?需要医保时间补丁

  • 想升职?请先完成压缩时程项目并提前交付未来时长

换句话说,在 Flow-Zone,
你不是“以时间换金钱”,
而是直接“以时间换生存”。


在这个世界,出生时每个人都拥有基础时间储备——
但那只够你生存四年半。

其余的时间,都必须靠劳动、任务、继承或交易来获取。

于是贫富差距的单位变成了:时间余量(Time Surplus)

  • 富人将时间投资、复利、冻结、跳频使用,像资产一样打理

  • 穷人则陷入每日“时间赤字”,预支明天、变卖未来,只为了今天能完成最低额度呼吸与思考

街上随处可见所谓的“速学站”、“压缩工坊”、“延时抑制舱”。
这不是科技进步,而是一个慢慢让人遗忘‘慢’是什么的社会


COCO出生在一个中间阶层的家族。

他的父亲曾是区域调频工程师,母亲是“节奏导购师”。
他从小被训练得反应迅速、语言高效、任务推进线性——
他擅长快,很快,非常快。

在同龄人还在用自然语序表达情绪时,
他已经能用28个指令精准描述“需要、排程、拒绝、再分配”。

他很早就进入“猎人筛选计划”,
最终通过层层测试,成为了一名官方认证的 节奏猎人


他的工作很简单——
追踪、识别、击杀那些“扰乱节奏”的时间怪兽(Time Beasts)

这种怪兽没有固定形态,
它可能藏在老旧系统缓存区里、可能潜伏在情绪低频区、也可能寄生在一段遗忘的旋律上。

当它出现时,
人会变慢,系统会失衡,集体节奏会松动,
最终引发资源调度异常,城市运转迟滞,社会信任下滑。

时间怪兽从不制造混乱,
它只会制造“延迟”。

而在 Flow-Zone,延迟,是被严厉禁止的。


COCO作为猎人,精通节奏扫描、临界捕捉、神经反冲破袭。
他出任务不超过72小时,命中率接近99.3%。
他冷静、沉默、不社交。

每次任务完成后,他会收到一笔巨额悬赏,转入他的私人Co特币账户。
他从不逛慢速区,也从不去“节奏广场”享受浮游时段。

他只是不断执行、不断清除、不断奔跑。
像整个系统的加速齿轮,精准而无声。


但问题在于——
他从没见过真正的“慢”。

他所定义的一切慢,
都是别人告诉他的“怪兽痕迹”。

当他第一次不在任务,而是主动进入低速区时,他开始注意到一些不合逻辑的现象:

  • 为什么这些区域的时间怪兽发生率远高于平均值?

  • 为什么“节奏干扰”从不波及上层住宅?

  • 为什么怪兽刚一出现,时间币的流通价格就剧烈下跌,而交易平台的后台却总有人提前抛售?

这些问题像一根根看不见的钉子,开始在他心里扎出裂缝。


他遇见了一个女孩,一个专门清理“时间废纸”的孩子。

她住在最慢的街区,每天要徒步6小时去补充时间粮。
她告诉COCO,她的父亲因为节奏混乱欠下高频债务,
于是她签了一份“青春时间转售合约”,每天减少两岁体感,只为还债。

她说自己很快就会“老掉”,系统会回收她的时间碳骨。
她不恨任何人,只说了一句:

“我只是没能跑赢怪兽,没跑赢就要被吃掉。”

COCO沉默了很久。
他突然意识到一个他从未思考过的问题:

“这些怪兽,到底是谁放出来的?”


这一切埋下了一个包袱。
一个他接下来必须去解开的谜团。

他将进入真正的黑区——
不是地图上的区域,而是整个时间系统的灰色算法后门

一个猎人要想活下去,只要不停奔跑。
但一个人想要弄明白自己到底在为谁跑,
他就不得不放慢。

COCO,准备放慢了。

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